Miło nam poinformować, że grupa 2 z klasy 4b pod opieką pani Katarzyny Pluty bierze udział w międzynarodowym projekcie eTwinning pt. „Learn, Think, Play”. Projekt skupia się na wykorzystaniu gier w edukacji, rozwijaniu umiejętności rozwiązywania problemów oraz współpracy w grupie.
Za nami już pierwsze zadanie – uczniowie przygotowali swoje wirtualne wizytówki. Korzystając z aplikacji AvatarMaker, stworzyli cyfrowe postacie, które wraz z opisami w języku angielskim trafiły na projektowy Padlet. Dzięki temu nasi partnerzy mogą nas lepiej poznać, a nasi uczniowie mieli okazję dowiedzieć się czegoś o swoich zagranicznych kolegach.
To dopiero początek naszej wspólnej przygody z „Learn, Think, Play”! Przed nami kolejne wyzwania, które uczą myślenia, cierpliwości i współdziałania przez zabawę.



